Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Klonzauber Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Klonzauber Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Klonzauber Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber
Magier
Widderreiterin Megaritter
Wächter
Klonzauber Widderreiterin
Klonzauber
Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Wächter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Koboldgang Magier Hexe
Klonzauber
Hexe
Wächter Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Hexe Widderreiterin
Koboldgang Wächter Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Wächter Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Wächter Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Widderreiterin
Wächter
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Wächter Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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