Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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