Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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