Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Rakete Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Elixiergolem Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Rakete
Hexe
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Riesenskelett Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Hexe Megaritter
Pfeile Magier Rakete Hexe
Rakete Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Pfeile Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Rakete Riesenskelett
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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