Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Koboldhütte
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldhütte Magier Gift Megaritter
Gift
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Koboldhütte Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Magier Prinz
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Lakaienhorde Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Megaritter

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