Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Prinzessin
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone
Pfeile Magier Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Kanone Magier Prinzessin
Prinzessin
Kanone Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Magier Prinzessin
Pfeile Kanone Megaritter Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanone Prinzessin Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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