Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Blasrohrkobold
Ballon Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektromagier
Blasrohrkobold
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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