Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Feuergeist Koboldgang Magier Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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