Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Berserker Kampfholz Koboldfass Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Berserker Kampfholz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass Banditin
Berserker
Koboldfass
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Berserker Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Berserker
Magier
Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Berserker Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Banditin Megaritter
Eisgeist Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Banditin Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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