Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Widderreiterin Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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