Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier Frost Scharfrichter
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier Frost Scharfrichter
Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Walküre Scharfrichter Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Megaritter Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Frost
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Megaritter Barbaren Magier Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Frost Scharfrichter Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Widderreiterin
Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren Walküre
Frost Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Infernoturm Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Barbaren Frost
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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