Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien
Lakaien
Megaritter Fledermäuse
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Lakaien Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Lakaien
Fledermäuse Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernoturm Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Lakaien Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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