Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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