Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Ballon Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ofen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Ballon Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Ballon Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Ballon Hexenmutter
Blitz
Ofen Magier Ballon Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Ofen Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Ofen Infernodrache Hexenmutter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Ofen Infernodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ballon Infernodrache Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Ballon
Magier
Ballon Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Ballon Magier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Ballon Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter
Ofen
Magier
Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter Megaritter
Ofen Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Infernodrache Ofen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Infernodrache Ofen Megaritter
Ofen Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Magier Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Ofen
Megaritter
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexenmutter
Ofen
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Infernodrache Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Ofen Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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