Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Frost Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Frost Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Frost Megaritter
Magier
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Magier Megaritter
Spiegel
Feuerball Frost
Frost
Feuerball Spiegel
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
Frost Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Megaritter
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Frost
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Hexe Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Megaritter Frost Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Prinz Feuerball Hexe
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Frost Prinz
Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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