Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Magier
Riesenskelett Banditin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Banditin
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier
Riesenskelett Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Riesenskelett Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Riesenskelett Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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