Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Magier Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Tesla Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Goblin Curse
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Goblin Curse
Pfeile Elektrogeist
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Fledermäuse
Tesla Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla
Fledermäuse Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Megaritter
Goblin Curse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Fledermäuse Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Goblin Curse
Tesla Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Pfeile Magier Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Goblin Curse
Tesla Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Elektrogeist Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier Goblin Curse
Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Goblin Curse
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Goblin Curse
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tesla Goblin Curse
Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
Tesla Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Tesla Magier Goblin Curse
Magier Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Tesla Magier Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Magier Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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