Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Infernoturm
Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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