Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Prinz
Pfeile
Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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