Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Koboldfass Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bomber Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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