Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Spiegel Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Spiegel
Infernoturm
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Spiegel Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Infernoturm Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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