Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Magier
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Lakaien Skelettarmee Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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