Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Barbaren Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Magier
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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