Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall
Knall
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall
Koboldgang
Speerkobolde Knall
Skelettfass
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Skelettfass Magier
Knall Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Knall Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Knall Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Megaritter
Magier Megaritter

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