Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Riesenskelett Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Riesenskelett
Kampfholz
Goblin Demolisher Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Tornado Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Goblin Demolisher Magier Mönch Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tornado Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Goblin Demolisher
Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado
Magier Goblin Demolisher Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Magier Spiegel Tornado
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Tornado Riesenskelett Mönch
Goblin Demolisher
Magier
Tornado Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Pfeile Tornado Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Pfeile Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Tornado
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier
Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Riesenskelett
Megaritter Mönch
Pfeile Goblin Demolisher Tornado Riesenskelett Megaritter Mönch
Pfeile Tornado Goblin Demolisher Megaritter
Tornado Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Megaritter Mönch
Tornado
Tornado Riesenskelett Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Goblin Demolisher Tornado
Megaritter
Tornado Mönch Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Tornado
Goblin Demolisher Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Tornado Mönch
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Goblin Demolisher Tornado Mönch
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Tornado Mönch
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Mönch Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Goblin Demolisher Megaritter
Tornado Riesenskelett Mönch
Pfeile Megaritter Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Mönch
Pfeile Mönch Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Magier Tornado Mönch
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado
Pfeile Mönch Magier Tornado
Tornado
Mönch Pfeile Magier Tornado
Mönch Pfeile Magier Tornado
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Mönch Pfeile Tornado
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter Mönch
Pfeile Goblin Demolisher Magier Tornado Megaritter Mönch
Riesenskelett Megaritter Mönch
Pfeile Magier Tornado
Tornado Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Goblin Demolisher Tornado Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Mönch
Pfeile Magier Tornado Megaritter Mönch
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Mönch
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Tornado Mönch
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mönch Pfeile Tornado Riesenskelett
Megaritter
Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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