Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem
Pfeile
Feuerball Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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