Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze Magier Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blitz Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Blitz
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Magier Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Blitz Magieschütze
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns