Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldfass Königsgeist Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Ritter Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Hexe
Ritter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Koboldfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe Königsgeist
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist
Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Hexe Königsgeist
Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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