Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Magier Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Funki
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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