Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Void Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Goblin Curse Void Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Void Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Goblin Curse
Knall
Void
Knall Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Void Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Void
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Infernodrache Fledermäuse Knall Goblin Curse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Void Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Goblin Curse Void
Knall Void Megaritter
Infernodrache Goblin Curse
Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Knall Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Goblin Curse
Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Knall Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Void
Void Knall Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Void
Megaritter Goblin Curse Infernodrache
Knall Void Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Void
Megaritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Goblin Curse Infernodrache
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Goblin Curse
Void
Void
Magier Knall Goblin Curse Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse
Magier
Knall Magier Goblin Curse
Void Knall Magier
Fledermäuse Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier Goblin Curse
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Magier Megaritter
Knall Magier Goblin Curse Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Goblin Curse Magier Megaritter
Infernodrache
Void Knall Magier
Void Knall Magier Megaritter
Void Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse Void
Knall Fledermäuse Magier Void
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void
Megaritter
Magier Goblin Curse
Knall Fledermäuse Void
Knall Magier Goblin Curse
Void Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Megaritter
Infernodrache
Magier Void Megaritter
Void

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