Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Jäger Nachthexe Skelettkönig Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Jäger Nachthexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Nachthexe
Jäger
Megaritter
Nachthexe
Spiegel Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Jäger Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren
Magier Jäger Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig
Spiegel
Jäger Nachthexe Megaritter
Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Megaritter Skelettkönig
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Spiegel Jäger Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Jäger Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Nachthexe Fledermäuse Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Jäger Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Jäger Magier Nachthexe
Megaritter
Jäger Elitebarbaren Nachthexe Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Jäger Fledermäuse Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Jäger Nachthexe Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Jäger Nachthexe
Magier Jäger Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Jäger
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Jäger Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Jäger Nachthexe Skelettkönig
Magier Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Jäger Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Magier Jäger Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Magier Jäger
Magier Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Magier Jäger Megaritter
Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Magier Jäger Megaritter
Magier Jäger
Magier Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Jäger Nachthexe
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Jäger Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier Jäger
Magier Jäger Megaritter
Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettkönig
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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