Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Holzfäller Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Holzfäller Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Blitz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Pfeile Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Megaritter Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Blitz Elektroriese Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Holzfäller
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Magier Blitz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Blitz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Blitz Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Blitz Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Blitz Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektroriese
Pfeile Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Holzfäller
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Magier Elektroriese
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz

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