Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns