Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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