Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter Feuerball Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter Scharfrichter
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Wächter Scharfrichter Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Wächter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

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