Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Nachthexe
Knall
Klonzauber Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Ballon Nachthexe
Gift
Klonzauber Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Frost Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Klonzauber Frost Nachthexe Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Klonzauber Frost

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Frost Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Wut
Ballon Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Nachthexe
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Wut Klonzauber Frost Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Knall Wut Ballon Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Wut Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Megaritter Riesenskelett Nachthexe
Wut
Klonzauber
Frost
Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Knall
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Frost Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Nachthexe Megaritter
Megaritter Frost Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Frost Knall Nachthexe Megaritter
Knall Frost Nachthexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Knall Frost Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Frost Riesenskelett
Megaritter Knall Frost Nachthexe
Megaritter
Knall Frost Megaritter
Megaritter Nachthexe
Megaritter Knall Nachthexe
Knall Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett
Knall Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Megaritter Knall Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Knall Frost
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Knall Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Nachthexe
Megaritter
Knall Frost Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Knall Frost Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Nachthexe
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Nachthexe
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Nachthexe
Knall Frost
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Frost
Riesenskelett Megaritter
Knall Frost Nachthexe
Knall
Frost
Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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