Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Wächter Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Knall Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Knall Koboldgang Wächter
Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Koboldgang Wächter Megaritter
Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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