Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Banditin Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Megaritter
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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