Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Klonzauber Schweinereiter Gift Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Lakaienhorde Gift Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Spiegel Gift Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Gift Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde
Gift
Knall Schweinereiter Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Knall Lakaienhorde Schweinereiter Spiegel Gift
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Spiegel Megaritter Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Schweinereiter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Gift Megaritter
Klonzauber
Gift
Knall Spiegel Megaritter
Riesenskelett
Knall
Megaritter
Knall Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Gift
Knall Gift Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Gift Knall Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Knall Gift
Lakaienhorde Megaritter Knall Riesenskelett
Megaritter Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Gift
Megaritter Knall Lakaienhorde
Knall Gift Riesenskelett Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett
Gift Knall Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Megaritter
Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Gift
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Knall Gift Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift Megaritter Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Riesenskelett
Gift Knall
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Knall Lakaienhorde Megaritter
Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Riesenskelett Megaritter
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Megaritter
Lakaienhorde
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Gift
Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift Lakaienhorde Megaritter
Knall Gift
Knall Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Knall Gift
Gift Knall Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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