Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Blitz
Skelettfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Knall Koboldgang
Blitz Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Blitz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Blitz
Megaritter Infernodrache
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blitz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Blitz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Blitz Knall
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Skelettfass Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Skelettfass Megaritter
Blitz Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blitz
Blitz Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Blitz Fledermäuse Knall
Knall Blitz Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Skelettfass Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter

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