Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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