Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Infernodrache Funki
Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache Funki
Knall
Tornado Funki Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Funki
Tornado
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Funki
Knall Tornado Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Knall Tornado Funki
Fledermäuse
Knall Infernodrache Funki Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Infernodrache Funki
Tornado
Funki Feuergeist Knall Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Funki
Tornado Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Tornado Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Feuergeist Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Funki Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Funki
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Tornado Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Knall Funki Megaritter
Feuergeist Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Feuergeist Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Knall Tornado
Koboldgang Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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