Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Speerkobolde Fledermäuse Hexe Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Prinz
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Hexe
Knall Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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