Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Kampfheilerin
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Hexe Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Eismagier
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Knall Kampfheilerin
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Eismagier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Magier
Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Kampfheilerin Megaritter
Hexe Eismagier
Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Hexe
Knall Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Eismagier
Megaritter Kampfheilerin
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Fledermäuse Megaritter Knall Kampfheilerin Magier Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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