Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Tornado Banditin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Elektrodrache Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Banditin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin
Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Banditin
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin
Pfeile Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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