Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Walküre Elektromagier Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Elixiergolem
Walküre
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Magier Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Tornado Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Magier Tornado Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Tornado Scharfrichter Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Elektromagier
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado
Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Magier Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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