Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Rune Giant Elektrodrache Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Rune Giant
Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold
Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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