Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elektrodrache Funki
Gift
Elektrodrache Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Tornado Elektroriese Megaritter
Spiegel
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Elektroriese
Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Spiegel Elektrodrache Elektroriese
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Tornado Elektrodrache Elektroriese
Spiegel
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Funki
Tornado Spiegel Tornado
Megaritter
Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Tornado Funki
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Funki
Tornado Elektrodrache Elektroriese Funki
Elektrodrache Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Tornado Elektroriese Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Tornado Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki Megaritter

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