Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kanone Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Koboldgang Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Koboldgang Tornado Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Barbarenfass
Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Barbarenfass Tornado
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter Elektrodrache
Kanone Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Tornado Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Tornado Speerkobolde Kanone Elektrodrache Megaritter
Tornado Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektrodrache
Kanone Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Speerkobolde Kanone Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Kanone Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Tornado Elektrodrache
Kanone Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Kanone Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache
Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Speerkobolde Kanone Elektrodrache Megaritter
Kanone Tornado
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Tornado
Kanone Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Tornado Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Tornado
Kanone Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass Tornado
Megaritter Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Tornado
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Barbarenfass Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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