Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Elektrodrache
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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